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《从零开始的指令魔法课》第二期:坐标操控与维度穿梭

绪山·真寻
2025-02-22 / 0 评论 / 0 点赞 / 13 阅读 / 0 字
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作者:绪山·真寻

第二章:空间折叠术——/tp指令与相对坐标

2.1 空间定位三要素坐标系解析表:

坐标轴 现实对应 游戏内可视化方法

X 东西走向 F3调试界面红色数字

Y 垂直高度 F3调试界面绿色数字

Z 南北走向 F3调试界面蓝色数字

三大坐标模式对比:绝对坐标 /tp 100 64 -200 //精准锚定某个方块

相对坐标 /tp ~5 ~ ~-3 //基于当前位置偏移

局部坐标 /tp ^ ^ ^5 //面向方向的局部空间移动

2.2 跨维度传送黑科技地狱与主世界坐标换算:主世界移动1格 = 地狱移动8格

/tp @s 800 70 640 //主世界传送

等效地狱指令:/tp @s 100 70 80

末地折跃门专项指令:/execute in the_end run tp @s 0 128 0 //强制传送至末地中心

2.3 实体牵引高阶操作制作自动电梯:/execute as @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..2] at @s run tp @e[type=player,distance=..1] ~ ~1 ~

搭配盔甲架循环执行,实现每秒上升1格的悬浮梯

第三章:粒子特效工程——/particle指令视觉革命3.1 基础粒子语法结构参数矩阵:/particle <粒子类型> <起点坐标> <扩散范围> <速度> <数量> [模式] [目标玩家]

烟花瀑布案例:/particle minecraft:firework ~ ~5 ~ 2 2 2 0.1 200 force @a

3.2 动态轨迹特效设计环绕剑身的龙息特效:execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond_sword"}}] at @s anchored eyes run particle dragon_breath ^ ^ ^0.5 0.1 0.1 0.1 0.01 10

该特效会跟随被丢弃的钻石剑移动,形成武器觉醒效果

第四章:跨维度监控系统——/execute与记分板联动4.1 实体行为追踪器# 每刻检测拿金锭的玩家

execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:gold_ingot"}]}] run scoreboard players add @s GetGold 1

# 传送异常数据者到检查点

execute as @a[scores={GetGold=100..}] run tp @s -100 86 200

下期预告《人工智能NPC编程》你将掌握:

•用 /dialogue 创建交互式对话树

•/trigger 实现任务进度自动化

•配合CustomModelData定制NPC外观

时空穿梭训练(实践后截图分享):

1. 使用相对坐标制作每秒推进5格的矿车自动隧道

2. 在下界堡垒生成会追踪玩家的火焰粒子路径

3. 当记分板"WalkCount"超过1000时,将玩家传送到随机坐标

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