作者:绪山·真寻
第二章:空间折叠术——/tp指令与相对坐标
2.1 空间定位三要素坐标系解析表:
坐标轴 现实对应 游戏内可视化方法
X 东西走向 F3调试界面红色数字
Y 垂直高度 F3调试界面绿色数字
Z 南北走向 F3调试界面蓝色数字
三大坐标模式对比:绝对坐标 /tp 100 64 -200
//精准锚定某个方块
相对坐标 /tp ~5 ~ ~-3
//基于当前位置偏移
局部坐标 /tp ^ ^ ^5
//面向方向的局部空间移动
2.2 跨维度传送黑科技地狱与主世界坐标换算:主世界移动1格 = 地狱移动8格
/tp @s 800 70 640
//主世界传送
等效地狱指令:/tp @s 100 70 80
末地折跃门专项指令:/execute in the_end run tp @s 0 128 0
//强制传送至末地中心
2.3 实体牵引高阶操作制作自动电梯:/execute as @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..2] at @s run tp @e[type=player,distance=..1] ~ ~1 ~
搭配盔甲架循环执行,实现每秒上升1格的悬浮梯
第三章:粒子特效工程——/particle指令视觉革命3.1 基础粒子语法结构参数矩阵:/particle <粒子类型> <起点坐标> <扩散范围> <速度> <数量> [模式] [目标玩家]
烟花瀑布案例:/particle minecraft:firework ~ ~5 ~ 2 2 2 0.1 200 force @a
3.2 动态轨迹特效设计环绕剑身的龙息特效:execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond_sword"}}] at @s anchored eyes run particle dragon_breath ^ ^ ^0.5 0.1 0.1 0.1 0.01 10
该特效会跟随被丢弃的钻石剑移动,形成武器觉醒效果
第四章:跨维度监控系统——/execute与记分板联动4.1 实体行为追踪器# 每刻检测拿金锭的玩家
execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:gold_ingot"}]}] run scoreboard players add @s GetGold 1
# 传送异常数据者到检查点
execute as @a[scores={GetGold=100..}] run tp @s -100 86 200
下期预告《人工智能NPC编程》你将掌握:
•用 /dialogue 创建交互式对话树
•/trigger 实现任务进度自动化
•配合CustomModelData定制NPC外观
时空穿梭训练(实践后截图分享):
1. 使用相对坐标制作每秒推进5格的矿车自动隧道
2. 在下界堡垒生成会追踪玩家的火焰粒子路径
3. 当记分板"WalkCount"超过1000时,将玩家传送到随机坐标
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